BU conceptional ideas

There are 19 replies in this Thread. The last Post () by Blaster.

  • this is mainly a thread for the modders but suggestions are welcome


    ok we have what blaster created so far and we want to make it as successful as other big mods now



    so where do we start?


    the most important thing is ships in my oppinion
    we need many of them and they need to be balanced


    i think we should have about new 100+ ships for BU... with new i mean custom
    we can use ships that are already in CF... we can use ships from ship packs on LR... and we can use new custom ships
    very likely i mixture of those 3 categories will be the best


    so lets do a preselection first... which ships do we want... how should custom ships look like?


    if this is done... we go on with the hardpoints
    i would suggest due to the fact that we work with many different ships and because we need to balance them we use a standard system of hardpoints


    which means we definy what hardpoints are needed and how exactly we call them (this way we wont get bugs due to different hardpoint names -> such as Hp_Contrail01 or HpConTrail01)


    as soon the work on those is finished we start with the systems and the story


    like in CF i would suggest to add quests to make the gameplay more interesting


    many features of CF can be used (such as different interfaces or characters)

    signew.jpg


    cfmoddblogo.png5904.png5904.png
    http://www.moddb.com/scripts/topsite.php?ts=4766


    Only dead fish swim with the stream.
    Don't discuss with idiots. They only drag you down to their level and then beat you with experience there.


    This is ten percent luck,
    Twenty percent skill,
    Fifteen percent concentrated power of will,
    Five percent pleasure,
    Fifty percent pain,
    And a hundred percent reason to remember the name!

  • hm ... wann starten die originelle geschichte von FL ?!
    jedi, capt. kirk und enterprise ?


    mano, zu viele neue informationen ... und zu viele neue faction ... mit der geschichte die du da geschrieben hast musst man etwa 25 neue systeme bauen, und sie nicht von den anderen "leihen" ..


    wir wurde es so machen:
    du beginst mit einer entdeckung von neuen nomad systemen die VIEL besser und gefarlicher sind als normal ... von solchen systemen (nach etwa 3 nomad systemen) siehst du ein neues sprung tor die dich in was neues bringt - Dom Kavash systems (wir wolten die originelle geschichte behalten, oder ?? ) .. und so entwickelst du das alles ...


    oder


    du machst nichts neues mit nomaden, sondern erschafst du etwa 5 neue factions (rebels, gatekeepers, .....) and make 4 systems for every single one of them ... einige lvl10 encounters in hauptsysteme und voila ...


    BTW:
    this is the FIRST STORY MADE:


    Blaster Universe Story:
    Liberty, at war with the Outcasts, it was predicted that this would happen. The Outcasts were appearing in Liberty space, anonymously. No one knew how, but Liberty Intelligence spotted a jumpgate in Bering. A complete new Area of sirius that was a secret home to the Outcasts. So many systems hidden throughout the Universe. Liberty were amazed, and to this day fight for the systems and for victory.

  • BU has nothing to do with starwars or star trek


    only scifi wars has and that project has not been started yet

    signew.jpg


    cfmoddblogo.png5904.png5904.png
    http://www.moddb.com/scripts/topsite.php?ts=4766


    Only dead fish swim with the stream.
    Don't discuss with idiots. They only drag you down to their level and then beat you with experience there.


    This is ten percent luck,
    Twenty percent skill,
    Fifteen percent concentrated power of will,
    Five percent pleasure,
    Fifty percent pain,
    And a hundred percent reason to remember the name!

  • Oo... then i unterstand wrong.... im sorry!


    Also wenn ich richtig verstehe wolt ihr bei FL bleiben und die story von Freelance erweitern?


    also ich warte mal bis ich richtig verstehe um was der mod sich drehen soll... ich hatte verstanden das der Mod alle Sifi serien beinhalten soll darum habe ich so los geschossen...


    na ja ich warte das euere ideen gepostet werden so das ich nicht noch mal daneben bin :D



  • ja es geht um eine erweiterung für FL
    das mit dem starwars ist ein anderes project dass nachdem BU fertig ist beginnen soll

    signew.jpg


    cfmoddblogo.png5904.png5904.png
    http://www.moddb.com/scripts/topsite.php?ts=4766


    Only dead fish swim with the stream.
    Don't discuss with idiots. They only drag you down to their level and then beat you with experience there.


    This is ten percent luck,
    Twenty percent skill,
    Fifteen percent concentrated power of will,
    Five percent pleasure,
    Fifty percent pain,
    And a hundred percent reason to remember the name!

  • And so what- everything accomplished in CF has reached it's point and we hope that BU mod will arise more than CF and have there many people. Ok, but then the ppl who still play CF are not the fault that there isn't many ppl in CF... I wrote it that hear because i read OP's request to try to find more ppl for CF or the server will be shut down...

    ---------------------------------------ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็_(ツ)_ส้้้้้้้้้้้้้้้้

  • Ops here* not hear lol 8o

    ---------------------------------------ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็_(ツ)_ส้้้้้้้้้้้้้้้้

  • OK!


    Das ist schon mal besser :D


    Jetzt verstehe ich besser was aus BU werden sol und ich finde die idee sehr sehr gut!!!


    also...


    Vorschlag 1:


    wie were es wen man alle Trade Lines, Jump Gates und Docking Rings aus FL mal weg schaffen würden und die Docking Rings mal durch Jump Holes ersetzen würde, (in der story kann es von mir aus heissen das die menschen schnellere schiffe gebaut haben) und die geschwindigkeit ZB auf 700 Drosselt.


    Löst viele Problemen von gewisse Gross schiffe, Mehr platz im System und den vorteil 3D Sytemen zu beuen so das nicht alles auf eine ebene sein muss.


    Vorschlag 2:


    Nomaden sollen auch grün werden und alle nomaden schiffe (Samt Schlachtschiff und Cruiser) flieg bar sein so das leute auch als Nomaden eine fraktion erschaffen können, das macht das ganze schon mal Interessanter denke ich.


    ZB im Unbekanten System kann man 2 Nomaden stationen bauen und eventuel ein Plany.


    Dom Kavash... was sind das für kreaturen und wie sollen ihre schiffe aussehen?? ich hab schon ein paar Modelle entwikelt deren Grösse sehr gleich mässig mit FL kompatibel ist, hab gewisse Ideen von modelle gehabt aber ich möchte zuerst von euch wissen wie sein sollen und was für ne Funktion die in Freelancer haben sollen... Aliens oder sonst was, und was die mit den menschen zu tun haben egal was... ich werde darauf hin mal was aufbauen...


    Light Fighter, Medium Fighter, Heavy Fighter, Bomber, Cruiser und schlacht schiff die eine serie bilden soll.


    Vorschlag 3:


    was ich aber noch sehr wichtig finde were 2 oder 3 Systemen zu bauen die für die Kriminalität gedacht sind ZB:


    1 System für schmuggler in dem man verschiedene Drogen hergestellt werden es sol was geheimes erstellt werde die nur die die es wissen müsse, wissen solle wo und wie man zu gewisse stationen kommen sol.


    also durch geheime wegen von mir aus durch ne wolke oder durch ein unsichtbaaren radioaktives Feld... niemand sol wissen wo sich die stationen befinden so das die Smuggler die ware dort kaufen können und den tradern die Smugglen wolle weiter verkaufen können.


    Smuggel ware sol was besonderes sein und nicht überal zu kaufen sein. so das verschiedene Fraktionen oder Clans auch darauf gierig werden ZB piraten oder die Polizei in verschieden Systemen. Smuggel sol nicht mehr einfach sein...


    also was meint ihr dazu??


    Grüsse Sim_Son



  • Could write in english here there is a boards only for german as far as i can see.

    ---------------------------------------ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็_(ツ)_ส้้้้้้้้้้้้้้้้

  • Versuch N°2 :D


    Freelancer geht weiter...


    Vieles wurde den Menschen über die Nomaden und die Dom Kavash, sie versuchten weiterhind Ihre Systemen zu erfoschen weil die Menschen eben zu neugierig sind und für ihre neugier auch sterben würden.


    Immer mehr Menschen drangen in den DK Systemen ein weil da viel wertfolles zu finden war, vom Mining bis zu verschidene Wracks die da rum lagen und von den DKs abgeschossen wurden.


    Ein Smuggler namens Demy Daar, der viele bekantschaften unter den Piraten hatte, wurde von einem Pirat beauftragt ein Artefakt in den Liberty Systemen rein zu Smuggeln und er nam den auftrag an.


    2 Wochen zuvor Flug Demy Daar, um den DKs zu entkommen, in den Deep Space hinaus, und aus versehn streifte er ein riesiges Tor das er nicht auf dem Radar sehen konnte, er untersuchte das tor und machte Bilder daraus um es dan einem Forscher zu zeigen den er kannte.


    Er nahm den aufrtag an und holte das Artefakt ab, als er das Artefakt sah, kam ihn die form sehr bekant for!
    Er nahm es mit und versuchte in den Liberty systemen zu smuggeln, aber als er ankahm fand er ei geschwader der Liberty Police die beim empfänger gerade eine razia machten.


    Demy Daar haute natürlich ab und als er sich in Magellan sich ausruhte kam ihn die Form des Artefaktes wieder in den sinn und schaute sich die Bilder noch mal an.


    Tatsächlicht war die Form auf der Spitze des Tores zu erkännen!!! er machte sich schnell auf dem weg zum Tor und unterwegs holte er sein Freund ab der ein Forscher war und sehr wenig die DK schrifften entschlüsselt hatte.


    sie kamen vor das Tor und der Forscher versuchte die Hinschrifft zu entschlüsseln aber er schaffte es nicht... er konnte nur verstehen das die DK dieses Tor gespärt hatten weil sie iergend wie von etwas das dahinter ist sie bekümmerte oder gar angst machte.


    Der Forscher schlüg dem Demy Daar vor nicht das Artefakt in die form zu setzen, aber Demy wolte umbedingt sehen was auf der andere seite ist, Er dachte das er vileicht was wertvolles finden würde und dan damit reich werden könnte.


    Er schikte sein Droiden raus und manovrierte den droiden mit dem Artefakt genau zu der einwuchtung hin aber 10 m davor zog sich das tor das Artefakt zu sich und das Artefakt setzte sich in die eiwuchtung.


    Das Tor hatte sich aktiviert! und Demy gieng ohne 1 mal zu überlegen in das Tor hinein, 20 seckunden später kam er wieder durch das tor hinaus wo er rein gegangen war und gien soo schnell er konnte auf reise geschwindigkeit, etwas hatte ih erschrocken!!! und er verstand das er etwas gemacht hatte das er nicht hätte tun sollen!!!


    Gleich danach kam ein komisches schiff raus das Demy Daar vervolgte... ein tobender schneller Laser traf das schiff von Demy Daar und das schiff explodierte.


    4 Wochne später machte sich ein freund von Demy Daar auf ihn zu suchen sein name ist Eekroon Dalay, er fand das Wrack und die Black Box auf dem Bord Computer des Wraks waren immer noch die daten von Demy, Eekroon copierte die daten und ging damit zurück nach Liberty um sie einem Experten zu zeigen.


    War nun die menschheit sich davor eine neue Grosse gefahr zu stellen? Wraum hatten die DKs von dem Tor so angst? das wird man nun erfahren müssen!


    __________________________$


    soo i try it again! ;) but sorry i cant whright it in Englisch :(


    i try it but i was to heavy for me im sorry


    Greethings Sim_Son


    PS. wenn die Story gut und verwendbaar ist kan die mir bitte jemand der lust hatt auf englisch übersetzen?? THX!! :)



  • na, DAS nenne ich eine STORY ... wirklich gut gemacht, na JETZT klingt das alles interessant und du kannst auf den mod arbeiten ...


    aber du musst zuerst DK faction erschafen, und danach die neue (die sich hinter des Tor befindet) ..


    na, bin mal gespannt was nachtes kommt ....

  • na ja hatte zuerst eben OP falsch verstenden darum die andere story...


    aber so gehts ja :)


    sag mal ich kenne die DKs noch net so gut, giebts iergend wo eine story über denen zu lesen???



  • OP, is it possible to remake whole mod from start ? cuz few systems in BU, lets say, stay in the way to exanp the mod ... or we could just replace them and put them on other places ... exspecially Nomad Homeland ...


    i have some ideas how to remake the mod and give it the whole new conception on meaning of FL by continuing the Fl story from scratch ....


    it would have its own story line, with over 20 wrecks containing it ...
    but after all, a server will be needed and players for that mod ...

  • nothing is impossible

    signew.jpg


    cfmoddblogo.png5904.png5904.png
    http://www.moddb.com/scripts/topsite.php?ts=4766


    Only dead fish swim with the stream.
    Don't discuss with idiots. They only drag you down to their level and then beat you with experience there.


    This is ten percent luck,
    Twenty percent skill,
    Fifteen percent concentrated power of will,
    Five percent pleasure,
    Fifty percent pain,
    And a hundred percent reason to remember the name!

  • i have been writing a story for a while about a battle between two civilisations, known as the Telosians and the Mechanacus. I think this could be a good basis for a mod as it has two main factions, as mentioned above, and two new hostile races, the Koros (zilon/terminator killer robot race) and the Kami-ka (demons in crystal shells used as bodies).


    I think what freelancer needs is a new setting, just to make things interesting, and the idea of a new conflict, in which more freelancing opportunities would be available e.g. mining for ores unavailable on the market, which would rangein value depending on the difficulty involved in mining them.


    Another thing that could be done on this is to have technology grow e.g. starter weps are class 1-3, but after an event or discovery, it can be increased. This would mean the story would grow with the players, along with the weapons.

  • how about adding a new feature: "Ship upgrades"


    I dont know how far this can be made possible but my idea was to buy ship upgrades when you have done enough killing (NPC or even PLAYERS). The more kills you have, the more upgrades will become available to buy. (for a high price)


    Upgrades like: More strafepower, Better agility, Better armor (instead of just buying armor 10), 1 extra gun hardpoint per ship (use 1 hardpoint for this of the original hardpoints of a ship).


    A very negative aspect of this is, that it will be hard to control cheating if the ships have different strafepowers.




    Another idea (which also can be used in the CF mod)


    How about attitude Licences. The more kills the better licence becomes available. Attitude Licences like:
    Humble
    Harmless
    Poor
    Average
    Above Average
    Competent
    Dexterous
    Dangerous
    Very Dangerous
    Deadly
    Very Deadly
    Notorious
    Elite
    Avoid Fight unless deadwish


    (i also post this licence suggestion at the CF portal)

    S[SIZE=6]ilver[/SIZE]

  • I read in LR that in one mod the stations were ownable, and even you could move them...
    I dont know if its really possible to do it, and wich is the objective to do it, but i think for server clans could be a good feature, not the moving thing...but yep the ownable one...how to improve and balance that...pff no idea. Its just a suggestion to take care...just an idea...

  • Blaster - back in to finish the job. GCSE's have flown past and i have quite a bit of time on my hands.


    You may see me on CF - mainly to say hello not much to play. But if i see you and recognise you i'll say hi.


    Nice to see Op wants to continue this project - will host BU when the project goes live.


    Blaster